15. Tesztkérdések
Milyen kódrészletek automatikus generálásában segít a NetBeans "Insert Code..." funkciója?
osztály
| |
adattag
| |
metódus
| |
konstruktor
| |
equals() metódus
| |
toString() metódus
| |
getterek és setterek
| |
csomagok importálása
| |
Mire szolgál a toString() metódus?
|
a paraméterként kapott adattagot string típusúvá konvertálja
| |
|
felülírásával egy objektum adattagjainak értékét egyéni formátumban jeleníthetjük meg
| |
|
számot szöveggé konvertál
|
Mire szolgál az equals() metódus?
|
segítségével két változó egyenlőségét vizsgálhatjuk
| |
|
segítségével két objektumot egyenlővé tehetünk
| |
|
felülírásával egyénileg állíthatjuk be két objektum egyenlőségének feltételeit
|
Adott a Labda osztály egy konstruktora:
|
public Labda(String anyag, int átmérő, int súly) { this.anyag = anyag; this.átmérő = átmérő; // milliméterben this.súly = súly; // grammban } |
Egészítsd ki az alábbi példányosítást! Hozz létre egy Labda objektumot, amelynek neve kosárlabda, 28 dkg-os, 17,5 cm átmérőjű, és műanyagból van! Figyelj a mértékegységekre és az adattagok sorrendjére!
Labda
=
(
,
,
);
Írd be a hiányzó szavakat a Labda osztályból származtatott Kézilabda osztály osztálydefiníciós sorába!
public class
{ }